脑域科技树第99章 硅谷
想到这里马由匆匆关闭了手中的游戏回到了酒店房间。
“星儿你说我们现在开启游戏产业怎么样难度大吗?” 马由从次元空间里取出了一套茶具。
来到阳台上坐下接上电源边泡茶边放空心思在脑海中和星儿沟通起来。
“哈哈哈由哥哥好笨哟我们把资料库里的游戏不断拷贝出来很快就可以垄断市场了。
” “哦这可不行这样太没创意了。
我们是在做产业不是只当搬运工需要从可持续发展的角度思考问题。
” 马由抹了抹额头不存在的汗水尴尬地笑笑还是狡辩道。
星儿自从恢复通讯功能后全球绝大多数网络数据在祂面前都是透明加之马由时常有意识和祂沟通进步极快。
现在对话就显得有点调皮了比强人工智能灵动了太多。
但毕竟祂还差一点进化为智能生命显然缺乏情商一点不顾忌自己这个主人的面子。
不过马由也就随口一问并未深入思考游戏技术问题。
其实他也是惯性思维虽说没按前世虚拟游戏的标准来衡量但脑海中装的至少在21世纪2、30年代以后的3D引擎的精美游戏。
而精美、有代入感的游戏技术代价就是游戏容量极大对硬件和网络的流量要求极高。
目前网络技术现状还是以K为单位的数据传输哪能承载容量都是以G为单位的优秀游戏作品呀。
不过现在游戏机为主流的产品还是很有市场且今年开始最迟明年网游就开始全面发展起来。
在这样一个承先启后的时代自己介入电子游戏业应该正是时候。
先放下游戏技术和制作问题。
他首先要考虑筹建游戏公司等事宜。
起草了一份邮件给文勇。
让他尽快安排注册一家游戏公司描述了游戏产业的前景并估算再过15–20年仅电子游戏年产值将超过1000亿米金还不算庞大的游戏周边产品、以及衍生产业如电子竞技业等。
千亿米元这个产业规模是参考前世2017年全球的游戏产值。
实际上因蓝星公司的诞生一旦介入这个行业定会推动整个产业加速发展且可能因蓝星公司出品的高品质作品带动让前世那些鱼目混珠的伪劣游戏大量消亡使整个行业更加健康兴旺。
邮件中还专门提示文勇这是他负责的软件和网站领域又一个新的经济增长点且产业周期比较漫长。
期望引起他的重视。
最后他让文勇尽快组建管理、运营、策划、推广等方面的团队。
并建议将游戏公司设立在米国。
一方面米国这方面的人才较多容易招揽。
更重要的是至少在10年内米国因网络条件和消费能力保持世界最大的游戏产品消费群。
技术和制作方面他也让文勇放心将由自己亲自负责组建团队要求他按6-10个独立创作组进行岗位规划。
一个游戏创意及策划需要一定周期有6-10组创意团队星儿这边就可能让蓝星游戏公司每个月都有一个新游戏面世。
当然具体实施时不会这么频繁毕竟现在全球的游戏产业还是起步期尤其是网络游戏才刚开始而已。
选择哪些游戏作为开山之作呢?历史上的游戏太多了品质太差不符合蓝星开发精品的原则。
但太优秀的作品电脑硬件和网络技术又有制约。
“星儿把前世电子游戏的发展简况调出来我研究一下。
” “稍等哥哥。
” 据资料记载1958年威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了首个游戏命名为《双人网球》成为电子游戏鼻祖。
1980年埃塞克斯大学巴特尔出于共享和交流的目的把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考源代码由此被流传了出去。
到1983年末ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝MUD1在全球各地迅速流传开来并出现了许多新的版本。
MUD1是第首款真正意义上的实时多人交互网络游戏成为电子网络游戏的起点。
与此同时在1982年约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建凯斯迈公司这家公司在网络游戏发展上起到重要作用《凯斯迈之岛》便是其第一款作品。
这款游戏运营了大约13年1984年开始正式收费收费标准为每小时12米金。
同年MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年马克·雅克布斯组建AUSI公司并推出游戏《阿拉达特》。
雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏游戏的收费标准为每月40米金这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。
…… 1991年Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network。
这个平台有点类似于后来国内的联众游戏它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》、《红色伯爵》和《幻想空间》等功能更为复杂的网络游戏。
在第二代网络游戏发展的时代前中期都被MUD游戏所统治在末期出现的世界上第一批图形化网游开启了第三个网络游戏时代——可视化客户端网络游戏时代。
这个时代是1996年至2006年代表作是1996年秋季发布的《子午线59》。
蓝星游戏公司起步就将处于第三代游戏阶段。
这才是游戏产业全面发展的辉煌时代。
由于越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成了一个大一统的市场。
…… 熟悉了这些电子游戏发展历程后马由制定了两条腿走路的原则其一是紧跟目前主流游戏机开发模式计划从作品创意和制作品质、游戏机技术领先等方面开拓市场。
其二就是成为开创网络游戏的急先锋。
在游戏公司还没成长起来之前先借鉴前世一些优秀游戏作品作为初期产品。
以后再边自行创意同时再“搬运”一些前世的优秀创意同步开发。
仅仅一个晚上马由基本梳理清楚了蓝星游戏产业的发展模式。
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